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全息成像浮出台面…
就在全息技术风潮于2018年开始回归之际,苹果(Apple)收购了美国全息数据储存新公司Akonia Holographics,这家公司是由原本留在InPhase的人于2012年成立的。
正如Bouhamri所指出的,当Apple收购Akonia时,“这是Apple进军AR硬件的个迹象。”而光是这一点就具有新闻价值。他补充说,但这也“为AR中使用全息材料带来了希望。”
这意味着透过进一步扩展,Ceres (其技术也源于InPhase)可以吸引投资者和媒体的关注。
至于IP呢?Akonia和Ceres的IP可能交叉授权吗?
据Travers解释,Akonia将拥有InPhase开发的所有数据储存技术,以及光聚合物化学以及使用这些的权利。“但是我确信这并不至于限制Bayer/Covestro改善其薄膜材料”。
由于Akonia的业务归根究底就是在制造眼镜HOE,因此Travers猜测Apple收购的是Akonia的“类全息光学组件知识“。他补充说:“我很确定他们并未(如同Ceres一样地)打造数字打印机”,但是“如果他们愿意的话还是做得到。”
全息成像虚拟键盘
随着科技的进步,微电子以及集成电路的发展。各种电子设备都逐渐从以往大型设备过度到高度集成的迷你型。从台式电脑到笔记本,再到如今苹果公司开发的Ipad。电子产品已经发展到一个高度集成的领域。但是我们在享受高度集成带来的方便的同时,也颠覆了我们对PC的传统定义。比如键盘改为触屏式等等。而运用全息技术可以虚拟出一个键盘,同时运用激光传感技术让我们能够在虚拟的键盘上进行操作。
全息成像
由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。
全息成像简介
利用白光点光源以共轭方式照射全息板,便会同时再现物像与缝隙的实像。因实际物体难以直接“嵌入”全息板,故人们采用将物体通过透镜成像于全息板的附近,同时引入参考光波与其干涉的办法来记录全息显示图像,这样记录的全息显示图像称为像面全息显示图像,它可用普通白光扩展光源再现。显然,这种全息显示图像的景深也是有限的,距全息板平面愈远的像点愈模糊不清。