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三维动画创作具体的步骤首先是动画模型的创建,利用三维软件在电脑上进行立体模型的塑造,先要描绘模型的基本几何形体,通过工具将几何形体转变为我们需要的形状,然后使用各种方法组合,从而完成完整的模型创建工作。
模型创建完毕后,需要将模型表现出应有的材质。三维动画软件中材质和贴图的制作,从一定程度上可以弥补模型创建过程中的不足,材质是由物体本身的属性所决定的,什么样的物体便需要什么材质来表现。贴图在制作软件中来说复杂的多,我们要根据不同的需求将贴图的贴到的位置。
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flash原创绘画构图选色技巧
当然是在Flash软件界面中创建选色面板了,通过原创绘画的构图人设,给Flash上色要对颜色有深入的了解。然后创建一个图层来完成选色基本搭配技巧。选色接下来就是对颜色选择区域中的基础底色,使用快捷键来制作Flas分镜是动画设计需要掌握的基本技能技巧,一般在选取相对的颜色时候,利用差异色来完成。我们在选择红色的绘画基础色的时候,那么为了体现差异就要原色黄色来完成,这就是flash原创绘画构图选色技巧。
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从几何模型的角度1.点状目标
点状目标是一个零维度空间目标,可以用来表示三维空间中的点状地物,如水井、树或者电线杆、交通标志、路灯等,它只有空间位置而无空间扩展。所有的点状实体均包含了三维空间实体的位置信息,即x,y,z坐标。
线状目标
线状目标是一个一维空间目标,可以用来表示三维空间中的线状地物,如铁路、公路、桥梁、河道、输电线路以及其它管线等,它只能用长度来作为其空间度量。线状实体可以是一个封闭曲线,也可以是具有多个分支的曲线。
3.面状目标
面状目标是一个二维空间目标,可以用来表示三维空间中的面状地物,如部分道路、水域、植被的覆盖区域等,它可以用面积和周长来作为其空间度量,任意一个面状实体均可以剖分成有限多个面(三角面)。
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